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 Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)

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Cecil

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MessageSujet: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Ven 2 Nov 2012 - 10:39

Voici les faits les plus marquants de l'histoire des jeux-vidéo.

Tout commença en...

1962
SPACE WAR: Inventé par Steeve Russell au Massachussets Institute of Technology. Space War est considéré comme le premier jeu-vidéo au monde. L'un de ses descendants est le bien nommé Astéroïds.

Concepteur: Steeve Russell
Genre: Shoot'em'up
Editeur: aucun
Développeur: MIT

1972
ODYSSEY: Première console de jeu-vidéo à être commercialisée en masse. L'Odyssey a été conçue par Ralph Baer en 1968 avant d'être mise sur le marché par Magnavox en 1972.

Fabricant: Magnavox
Type: console de salon
Support: cartouche
Nombre d'unités vendues: 200 000

PONG: est le premier jeu-vidéo à destination d'un large public. Il s'git d'une simulation de ping-pong pour bornes d'arcade et consoles de salon qui sera commercialisé en masse à partir de 1975.

Concepteur: Nolan Bushnell
Genre: sport
Editeur: Atari
Développeur: Atari

1977
ATARI 2600: Succès mondial phénoménal et longévité exceptionnelle. L'Atari 2600 se vendra encore dix ans après sa sortie... un record! Nolan Bushnell, encore lui, est à l'origine de sa production.

Fabricant: Atari
Type: console de salon
Support: cartouche
Nombre d'unités vendues: 40 millions

1978
SPACE INVADERS: est le premier Shoot'em'up au monde et l'un des jeux-vidéo les plus appréciés par les joueurs. Rares sont les titres à être encore joués trente ans après leur sortie.

Concepteur: Toshihiro Nishikado
Genre: shoot'em'up
Editeur: Midway/Taito
Développeur: Taito

1979
PACMAN: connu par les joueurs du monde entier. Pacman est un personnage en forme de camembert coincé dans des labyrinthes. C'est aussi l'une des mascottes de l'éditeur Japonais Namco.

Concepteur: Toru Iwatami
Genre: plateforme
Editeur: Midway/Namco
Développeur: Namco

1982
CBS COLECOVISION: a été la première console à proposer le jeu Donkey Kong à sa sortie et qui a connu un large succès. Prix public au lancement: 200$.

Fabricant: Coleco
Type: console de salon
Support: cartouche
Nombre d'unités vendues: 6 millions

VECTREX: est la première plateforme vendue avec un écran et des filtres en couleurs. Les jeux sont pourtant tous monochromes. Les graphismes sont en 3D filaires.

Fabricant: General Consumer Electric
Type: console de salon
Support: cartouche
Nombre d'unités vendues: ???

1983
NES: est la première console de salon de Nintendo. La NES a permis de redynamiser toute une industrie qui était alors en crise en 1983.

Fabricant: Nintendo
Type: console de salon
Support: cartouche
Nombre d'unités vendues: 60 millions

SUPER MARIO BROS.: apparu pour la première fois en 1981 dans le jeu Donkey Kong, Mario est devenu au fil des ans la mascotte de Nintendo et le plombier le plus célèbre au monde.

Concepteur: Shigeru Miyamoto
Genre: plateforme
Editeur: Nintendo
Développeur: Nintendo

1985
TETRIS: est l'un des jeux les plus populaires au monde. Conçu par Alexeï Pajitnov, c'est la Game Boy qui lui apportera toute sa notoriété en 1989. Son créateur ne touchera des droits que 10 ans après sa sortie.

Concepteur: Alexeï Pajitnov
Genre: réflexion
Editeur: multi
Développeur: multi

MASTER SYSTEM: Fabriquée par SEGA, la Master System est la principale concurrente de la NES sans pour autant connaître le même succès que sa rivale. Titre le plus vendu: Alex Kidd.

Fabricant: SEGA
Type: console de salon
Support: cartouche
Nombre d'unités vendues: 13 millions

1986
THE LEGEND OF ZELDA: réalisé par Shigeru Miyamoto, The Legend of Zelda fait partie du panthéon des jeux vidéo. La série s'est vendue à plus de 47 millions d'exemplaires dans le monde et son personnage principal s'appelle Link.

Concepteur: Shigeru Miyamoto
Genre: action/aventure
Editeur: Nintendo
Développeur: Nintendo

1987
PC ENGINE: est une plateforme innovante qui propose des cartouches en forme de cartes et des titres hors du commun (Bomberman, PC Kid, Final Match tennis): un must!

Fabricant: NEC
Type: console de salon
Support: CD, hucard
Nombre d'unités vendues: 10 millions

FINAL FANTASY: est le concurrent direct de la série Dragon Quest au japon. Final Fantasy une série très appréciée dans le monde entier et notamment depuis la sortie du 7ème épisode en 1997.

Concepteur: Hironobu Sakaguchi
Genre: RPG
Editeur: Squaresoft
Développeur: Squaresoft

STREET FIGHTER: succès mondial incontournable, la série des STREET FIGHTER débute en salles d'arcade en 1987 pour être ensuite portée sur tous les supports existants mais aussi sur grand écran en 1994.

Concepteur: Takashi Nishiyama
Genre: combat
Editeur: Capcom
Développeur: Capcom

1988
MEGADRIVE: Première console de la génération 16 bits et plus important succès du constructeur Japonais SEGA. La MEGADRIVE est aussi réputée pour avoir lancé une mascotte en forme de hérisson bleu: SONIC.

Fabricant: Sega
Type: console de salon
Support: cartouche
Nombre d'unités vendues: 30 millions

1989
LYNX: est l'unique console portable d'ATARI. Sortie en même temps que la Game Boy mais avec des jeux en couleurs. C'est la première console compatible à la fois pour gaucher et droitier.

Fabricant: Atari
Type: console portable
Support: cartouche
Nombre d'unités vendues: 2 millions

GAME BOY: est une console portable qui était livrée avec le jeu Tetris ou Super Mario Land au choix. Il s'agit du record historique de vente de consoles toutes plateformes confondues.

Fabricant: Nintendo
Type: console portable
Support: cartouche
Nombre d'unités vendues: 193 millions

1990
SUPER-FAMICOM: La Super-Famicom est la réponse de Nintendo à la Megadrive de Sega. C'est une console très appréciée par les joueurs de RPG. 380 millions de jeux vendus au total. Titre le plus vendu: Street fighter II

Fabricant: Nintendo
Type: Console de salon
Support: Cartouche
Nombre d'unités vendues: 50 millions

GAME GEAR: Concurrente de la Game Boy de Nintendo, la Game Gear propose des jeux en couleurs mais dispose d'une autonomie de seulement 3 heures pour un total de 6 piles R6.

Fabricant: Sega
Type: Console portable
Support: Cartouche
Nombre d'unités vendues: 9 millions

NEO GEO: La Neo Geo est une console de luxe vendue 450 euros avec une manette et un jeu.C'est une console spécialisée dans les jeux de combat. Art of fighting, Fatal fury, The king of fighters, ...

Fabricant: SNK
Type: Console de salon
Support: Cartouche
Nombre d'unités vendues: 1 million

SONIC: Réponse de Sega au succès interplanètaire de Mario, Sonic est un hérisson bleu qui parcourt des niveaux en récupèrant des anneaux à la vitesse du son... d'où son nom.

Concepteur: Yuji Naka
Genre: Plateforme
Editeur: Sega
Développeur: Sega Team

To be continued...


Dernière édition par Cecil le Ven 2 Nov 2012 - 12:06, édité 2 fois
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darkthings
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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Ven 2 Nov 2012 - 10:46

Bel article c'est clair et consit bon courage pour la suite Very Happy
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J-E
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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Ven 2 Nov 2012 - 10:49

tu peux rajouter tennis for two en 1958?

ton boulot est très intéressant

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J-E dit le maître Capello du forum (ou l'enquiquineur de service, c'est selon Laughing )

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darius
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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Ven 2 Nov 2012 - 11:01

cecil : si y'a une suite poste la et j'enleverais les post qui separe les 2 parties Smile
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darius
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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Ven 2 Nov 2012 - 11:03

c'est vraiment bien !!!!!

seule critique : ce qui est ecrit en jaune j'arrive pas a lire Laughing
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Slug
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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Ven 2 Nov 2012 - 11:22

super cool ce post, bravo!
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ONI

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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Ven 2 Nov 2012 - 11:51


Très instructif Smile
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Cecil

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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Ven 2 Nov 2012 - 11:54

J-E => très juste ta remarque... je rectifierai le tir (si pas aujourd'hui, voir demain) Wink

Darius => c'est aussi pour cela que j'avais mis dans le titre "Pas fini" Very Happy
j'ai pas eu le temps de mettre en bleu ce qu'il y a en jaune, mais je le fais maintenant.
Concernant la suite, je suis en train de le faire en ce moment, donc cela viendra peu à peu...
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darius
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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Ven 2 Nov 2012 - 11:59

pas de probléme , je t'enleverais touts les posts qu'il faudra Smile
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Cecil

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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Ven 2 Nov 2012 - 12:03

darius a écrit:
cecil : si y'a une suite poste la et j'enleverais les post qui separe les 2 parties Smile

t'embêtes pas, j'éditerais le premier post;)
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Samano
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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Ven 2 Nov 2012 - 12:48

Tres sympa par contre petite suggestion mais tu pourrais même citer la Famicom avant de citer la NES.
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Cecil

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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Ven 2 Nov 2012 - 12:54

comme c'est un peu la même chose, ça ferait doublon Neutral
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Samano
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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Ven 2 Nov 2012 - 12:57

Oui mais c'etait vraiment la famicom la révolution, la nes etait deja bcp moins révolutionaire a sa sortie tardive en europe et US ^^
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AMG
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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Ven 2 Nov 2012 - 18:24

Très sympathique cet article. On devrait peut être le faire basculer dans une partie plus "serieuse" du forum. En balise [Info].
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ezos

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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Dim 31 Mar 2013 - 12:18

euh...forcement j'interviens sur SEGA ...lol
car erreur de ta part (a corriger avant que je m’énerve ...lol)
SEGA c'est pas japonais
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Cecil

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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Dim 31 Mar 2013 - 12:23

non pas erreur de ma part Wink
puisque la source provient d'un livre intitulé "L'année des jeux-vidéo 2006-2007"

mais par contre tu aurais pu rectifier le coup en montrant que tu t'y connais et en disant que c'est Américano-Japonais
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ezos

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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Dim 31 Mar 2013 - 12:47

donc tu crois en dieu puisque c'est écrit dans la bible Wink
ok , americano - japonais si tu veux , et si c'est écrit...alors , je dit rien
après il me semble bien que Rosen a racheter la societé de Nakayama
donc même si la société racheter est au japon , l'argent lui est americain
et d'ailleurs des 1986 SEGA retournera sur ses terre d'origine
donc SEGA japonais !!
mais si c'est ecrit...lol

c'est comme si par exemple crosoft rachète ...je sais pas moi Archos (par exemple , et si c'est toujours français..lol)
donc dans l'exemple crosoft / Archos
on dit quoi Archos Francais ou Americain

mais bon bref...passons

en tout cas courage pour la suite de ce dossier bien sympa Very Happy
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gouki

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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Mer 22 Mai 2013 - 17:32

Topic ambitieux et instructif, bravo!

J'ai quelques remarques:
Il manque la première borne d'arcade "Computer Space" de Nolan Bushnell en 1971, jeu inspiré de Space War.
Je n'ai pas vu l'Intellivision, console de Mattel sortie aprés l'Atari 2600 en 1980 aux USA et 82 chez nous.
Et pour faire le pointilleux, la Fairchild Channel est la première console à cartouches, sortie en 76 uniquement aux USA.
En France, la première console à cartouches c'était le Videopac de Philips sortie en 1980 (nommée Odyssey 2 aux USA)

Et pour l'origine du jeu vidéo, c'est vrai qu'on cite souvent Tennis for Two en 58 mais je crois que le plus ancien système de jeu électronique c'est le Cathode ray tube amusement device en 1947.
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youngretrogame

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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Mer 22 Mai 2013 - 17:43

je pense que mettre la microvision serait interessant , du fait que ca soit la premiere console portable Wink

apres faudra mettre la n gage (enfin je pense)
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J-E
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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Mer 22 Mai 2013 - 17:50

la ngage, la seule console portable européenne prévue au départ pour être un téléphone et qui démontre que les Finlandais sont parfois fatigués... Very Happy

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JasonSlaye
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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Lun 30 Sep 2013 - 23:09

OU EST LA PLAYSTATIONNN ?????? (tres bon début historique en tout cas par contre manque metal gear comme fait marquants de l'histoire du jeux video car un des premiers jeu d'infiltration sur console)
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DarthRyuu
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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Lun 30 Sep 2013 - 23:28

je suis d'accord avec JasonSlaye pour metal gear solid!ce jeu la m'a bien marqué sur ps1...et continue toujours sur ps3  

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JasonSlaye
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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Lun 30 Sep 2013 - 23:33

Je parlais de Metal Gear premier du nom sur MSX puis mal exporté sur Nes avant 90 tout ça
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DarthRyuu
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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Lun 30 Sep 2013 - 23:44

ah ok clown 

en tout cas c'est une série qui mérite bien une place  

en tout cas le 1er post est pas fini Razz 

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DarthRyuu dit: "le piti cokin"
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JasonSlaye
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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Lun 30 Sep 2013 - 23:50

Impatient pour voir le moment où ça parlera de la play et des jeux ça va taper sur les doigts.
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DarthRyuu
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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Lun 30 Sep 2013 - 23:52

pour moi la ps1 se résume beaucoup à FFVII et MGS Laughing 

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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Mar 1 Oct 2013 - 9:31

JasonSlaye a écrit:
Impatient pour voir le moment où ça parlera de la play et des jeux ça va taper sur les doigts.
Ahah wai c'est comme le sujet PC vs Console ça !
ça part au quart de tour en général !  
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JasonSlaye
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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Mar 1 Oct 2013 - 11:32

on va dire que jusqu’à début 2000 les jeux pc et console était différent et complémentaire c'est depuis 2000 qu'est arrivé l'inimaginable à l'époque avoir les jeux pc sur console et les jeux console porté sur pc. Donc maintenant PC VS console ? Et bien PC supérieur du coté modification, graphisme maniabilité et console et bien conseillé a ceux qui aime pas se prendre la tète et aussi qui n'upgrade jamais leur pc. Tu vois PC VS console c'est facile d'y répondre. Héhéhé
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Sly'm
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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   Mar 25 Mar 2014 - 0:07

Excellent cet historique, beau boulot, vivement la suite.
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MessageSujet: Re: Les faits marquants de l'histoire du jeu-vidéo (pas fini)   

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