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[TUTO] les cartouches saturn (EN COURS)

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darius
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Nombre de messages: 2808
Localisation: Gagny 93
Date d'inscription: 01/06/2007

MessageSujet: [TUTO] les cartouches saturn (EN COURS)   Mer 21 Mai 2008 - 7:56

EN COURS

TOUTES CES CARTOUCHES SONT TOTALEMENT POLY-COMPATIBLES POUR TOUTES LES SATURN !!!

commencons par les cartes memoires officielles classiques =





noire pour l'europe , grise puis blanche pour le japon elles sont toutes polycompatibles avec toutes les saturn , aucun zonage ! ajout de la version US que je n'ai jamais eu entre les mains

totalement transparente dans leur fonctionnement on peux sauvegarder directement a partir du jeu et aussi transferer les sauvegardes de la memoire systéme a la cartouche et reciproquement

puis les cartes memoires dediées :


dragon force , Magic Knight Rayearth , tamagotchi manque la sakura wars !

elles ne sont dediées que par l'etiquette !




il existe des cartes memoires non-officielles au fonctionnement identique :






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les cartouches de RAM officielles



1mega et 4mega , ce sont des suplement de memoire video pour fluidifier certains jeux de baston jap


les versions non-officielles :





en 1m ou 4m ou mixte

certains jeux de bastons jap ne fonctionnent QU'AVEC la 1mega , d'autres qu'avec la 4mega , d'autres encore acceptent les 2 versions et quelqu'uns sont ameliorés avec mais tournent quand méme sans Very Happy

pour en savoir plus :
http://forums.zonesega.com/viewtopic.php?t=2714
et
http://saturn.netboarder.com/mes-tutos-f1/les-jeux-sat-qui-reclament-de-la-ram-t17.htm

____________________________________________________________

les cartouches de ROM


king of fighter 95 jap , pal et Ultraman !
(merci jar2b Smile ) ( merci kevin Smile )
ces cartouches ne servent que pour le jeu pour lequel elles sont dediées


a la difference des precedentes les cartouches de ROM contiennent une partie du jeu (les fonds je crois) pour soulager le travail des proccesseurs de la console et leurs permettre d'utiliser toute la puissance de calcul pour les mouvements des personnage

detail amusant : ces rOm ne semblent pas zonées !
je viens de faire tourner KOF95 pal avec la cartouche jap Very Happy

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les cartouches de DEZONAGE (pour lire les jeux d'une autre zone que la console)






1ere , la plus connue ST-key
2eme , vendue aux US
3eme SAT-elite de chez EMS
4eme pro universal adapter
manque la CD+plus , tres repandue , en forme de cartouche MD jap

____________________________________________________________

les cartouches multi-fonctions :

attention ca se complique Smile la partie "carte-memoire" des ces cartouches n'est accessible QUE par le menu de demarrage ! pas pendant le jeu ! c'est une memoire de stockage qui vous permets de faire de la place dans votre memoire systéme

Action-Replay 2 en 1



AR (cheat codes) + carte memoire

_________________________________

Action-Replay 3 en 1





AR (cheat codes) + carte memoire + dezonage (import)

___________________________________

Action-Replay 4 en 1





AR (cheat codes) + carte memoire + dezonage (import) + ram video 1 et 4 mega avec commutation automatique de l'une a l'autre LE TOP !!!

la méme en noir ! jamais vue !


_____________________________________


la plupart des cartouches 3 en 1 ainsi que les plus anciennes des 4 en 1 possedent un port "sub-D 25 pins" sur le dessus mais ATTENTION : c'est pas parceque c'est identique a un port parralléle de PC que ca peux se brancher ! ca ne se connecte QU'A une commlink card =


http://www.segakore.fr/forum/viewtopic.php?t=768

une solution plus moderne :
http://www.segakore.fr/forum/viewtopic.php?t=2286

d'autres modeles :


toutes ces cartes sont en slot ISA et permmettent de connecter les differents AR de l'epoque : play , N64

_________________________________________________________

les cartouches plus ou moins identifiées :





dont une "13 en 1" ?!?!?!

_________________________________________________________

et enfin les cartes MPEG








qui existent en version pal , en version ntsc et , tres rare : en version mixte ! (j'ajouterais des photos d'autres versions plus tard)

les cartes MPEG sont les seuls accessoires a ma connaissance avec le modem qui soient zonés sur saturn !!!

si vous mettez une carte mpeg jap sur une console jap ou bien sur une console pal avec dezonage et switch frequence vous ppourrez lire "lunar compléte MPEG" le seul jeu qui ne tourne que comme ca ! mais vous pourrez aussi ameliorer une poignée de jeu jap :
http://www.segakore.fr/forum/viewtopic.php?t=393

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magic card cette cartouche servait a faciliter le swap en arretant le moteur de la console ! comme les AR play de l'epoque (merci 750r de segakore)

NHJ a écrit:
bonsoir,

en effet cette cartouche permet de faire passer des backups, je le sais pour en avoir possédé une, dans ma ville Liège en belgique vers le milieu des années nonante il etait tres facile de s en procurer, on l appelais strong card(allez savoir pq...).

je vais vous expliquer le fonctionnement:

elle ne permet pas de mettre sa copie et de la faire booter directement, elle s inspire de la methode de swap.

il fallais bloquer le lid switch , et ensuite mettre sa copie dans la console, la console tombais directement sur le dashboard la console analysais la copie , il fallais ensuite faire un reset tout en ayant bien pris soin de mettre un original dans la console, une fois que le reset etait fais et que la console avais lu l anneau present sur les originaux, on tombais sur un ecran magic card v2 et la il etait possible de mettre sa copie et d appuyer sur start ou de faire encore reset, je ne sais plus sur ce dernier point.


Dernière édition par darius le Ven 27 Fév 2009 - 16:50, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: [TUTO] les cartouches saturn (EN COURS)   Lun 15 Déc 2008 - 3:05

je connaissais pas la magic card, ca doit etre bien rare.. Rolling Eyes

superbe tuto en tout cas! Wink
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darius
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MessageSujet: Re: [TUTO] les cartouches saturn (EN COURS)   Lun 15 Déc 2008 - 8:31

introuvable !
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MessageSujet: Re: [TUTO] les cartouches saturn (EN COURS)   Lun 15 Déc 2008 - 10:41

quel dommage! Razz mais ca m'étonne pas...
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[TUTO] les cartouches saturn (EN COURS)

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