darius Admin

Nombre de messages: 2808 Localisation: Gagny 93 Date d'inscription: 01/06/2007
 | Sujet: [TUTO] les cartouches saturn (EN COURS) Mer 21 Mai 2008 - 7:56 | |
| EN COURS
TOUTES CES CARTOUCHES SONT TOTALEMENT POLY-COMPATIBLES POUR TOUTES LES SATURN !!!
commencons par les cartes memoires officielles classiques =

noire pour l'europe , grise puis blanche pour le japon elles sont toutes polycompatibles avec toutes les saturn , aucun zonage ! ajout de la version US que je n'ai jamais eu entre les mains
totalement transparente dans leur fonctionnement on peux sauvegarder directement a partir du jeu et aussi transferer les sauvegardes de la memoire systéme a la cartouche et reciproquement
puis les cartes memoires dediées :
 dragon force , Magic Knight Rayearth , tamagotchi manque la sakura wars !
elles ne sont dediées que par l'etiquette !
il existe des cartes memoires non-officielles au fonctionnement identique :

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les cartouches de RAM officielles

1mega et 4mega , ce sont des suplement de memoire video pour fluidifier certains jeux de baston jap
les versions non-officielles :

en 1m ou 4m ou mixte
certains jeux de bastons jap ne fonctionnent QU'AVEC la 1mega , d'autres qu'avec la 4mega , d'autres encore acceptent les 2 versions et quelqu'uns sont ameliorés avec mais tournent quand méme sans 
pour en savoir plus : http://forums.zonesega.com/viewtopic.php?t=2714 et http://saturn.netboarder.com/mes-tutos-f1/les-jeux-sat-qui-reclament-de-la-ram-t17.htm
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les cartouches de ROM
 king of fighter 95 jap , pal et Ultraman ! (merci jar2b ) ( merci kevin ) ces cartouches ne servent que pour le jeu pour lequel elles sont dediées
a la difference des precedentes les cartouches de ROM contiennent une partie du jeu (les fonds je crois) pour soulager le travail des proccesseurs de la console et leurs permettre d'utiliser toute la puissance de calcul pour les mouvements des personnage
detail amusant : ces rOm ne semblent pas zonées ! je viens de faire tourner KOF95 pal avec la cartouche jap 
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les cartouches de DEZONAGE (pour lire les jeux d'une autre zone que la console)


1ere , la plus connue ST-key 2eme , vendue aux US 3eme SAT-elite de chez EMS 4eme pro universal adapter manque la CD+plus , tres repandue , en forme de cartouche MD jap
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les cartouches multi-fonctions :
attention ca se complique la partie "carte-memoire" des ces cartouches n'est accessible QUE par le menu de demarrage ! pas pendant le jeu ! c'est une memoire de stockage qui vous permets de faire de la place dans votre memoire systéme
Action-Replay 2 en 1

AR (cheat codes) + carte memoire
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Action-Replay 3 en 1

AR (cheat codes) + carte memoire + dezonage (import)
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Action-Replay 4 en 1

AR (cheat codes) + carte memoire + dezonage (import) + ram video 1 et 4 mega avec commutation automatique de l'une a l'autre LE TOP !!!
la méme en noir ! jamais vue !

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la plupart des cartouches 3 en 1 ainsi que les plus anciennes des 4 en 1 possedent un port "sub-D 25 pins" sur le dessus mais ATTENTION : c'est pas parceque c'est identique a un port parralléle de PC que ca peux se brancher ! ca ne se connecte QU'A une commlink card =

http://www.segakore.fr/forum/viewtopic.php?t=768
une solution plus moderne : http://www.segakore.fr/forum/viewtopic.php?t=2286
d'autres modeles :

toutes ces cartes sont en slot ISA et permmettent de connecter les differents AR de l'epoque : play , N64
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les cartouches plus ou moins identifiées :

dont une "13 en 1" ?!?!?!
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et enfin les cartes MPEG


qui existent en version pal , en version ntsc et , tres rare : en version mixte ! (j'ajouterais des photos d'autres versions plus tard)
les cartes MPEG sont les seuls accessoires a ma connaissance avec le modem qui soient zonés sur saturn !!!
si vous mettez une carte mpeg jap sur une console jap ou bien sur une console pal avec dezonage et switch frequence vous ppourrez lire "lunar compléte MPEG" le seul jeu qui ne tourne que comme ca ! mais vous pourrez aussi ameliorer une poignée de jeu jap : http://www.segakore.fr/forum/viewtopic.php?t=393
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 magic card cette cartouche servait a faciliter le swap en arretant le moteur de la console ! comme les AR play de l'epoque (merci 750r de segakore)
NHJ a écrit: bonsoir,
en effet cette cartouche permet de faire passer des backups, je le sais pour en avoir possédé une, dans ma ville Liège en belgique vers le milieu des années nonante il etait tres facile de s en procurer, on l appelais strong card(allez savoir pq...).
je vais vous expliquer le fonctionnement:
elle ne permet pas de mettre sa copie et de la faire booter directement, elle s inspire de la methode de swap.
il fallais bloquer le lid switch , et ensuite mettre sa copie dans la console, la console tombais directement sur le dashboard la console analysais la copie , il fallais ensuite faire un reset tout en ayant bien pris soin de mettre un original dans la console, une fois que le reset etait fais et que la console avais lu l anneau present sur les originaux, on tombais sur un ecran magic card v2 et la il etait possible de mettre sa copie et d appuyer sur start ou de faire encore reset, je ne sais plus sur ce dernier point.
Dernière édition par darius le Ven 27 Fév 2009 - 16:50, édité 3 fois |
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Nombre de messages: 976 Age: 38 Localisation: dijon 21 Date d'inscription: 12/05/2008
 | Sujet: Re: [TUTO] les cartouches saturn (EN COURS) Lun 15 Déc 2008 - 3:05 | |
| je connaissais pas la magic card, ca doit etre bien rare..
superbe tuto en tout cas!  |
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darius Admin

Nombre de messages: 2808 Localisation: Gagny 93 Date d'inscription: 01/06/2007
 | Sujet: Re: [TUTO] les cartouches saturn (EN COURS) Lun 15 Déc 2008 - 8:31 | |
| | introuvable ! |
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Nombre de messages: 976 Age: 38 Localisation: dijon 21 Date d'inscription: 12/05/2008
 | Sujet: Re: [TUTO] les cartouches saturn (EN COURS) Lun 15 Déc 2008 - 10:41 | |
| quel dommage! mais ca m'étonne pas... |
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